[UNITY] 싱글톤 패턴 기본 코드

유니티로 개발하면서 많이 쓰이는 디자인 패턴.  클래스 구조에서 공통적으로 사용하는 전역변수나 리소스,  데이터를 싱글톤으로 따로 정의해서 어디서나 접근 가능하도록 할 때 주로 사용한다.  공통된 데이터를 한 곳에서 관리하는 만큼 제어하기가 용이하다.   다만, 싱글톤 클래스에 너무 많은 기능을 넣어버리면  게임 볼륨이 커졌을 때 오히려 더 관리하기 힘든 경우가 발생할 수 있다.  싱글톤 클래스가 상속하는 것이 많아질 수록 각각의 기능의 모듈화가  제대로 이루어지지 않을 수 있기 때문이다.       1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 using   System .Collections; using   System .Collections.Generic; using  UnityEngine; using  UnityEngine.UI;   public   class  GameInstance : MonoBehaviour {      public   static  GameInstance instance;        void  Awake()     {          // 처음 초기화 될 때 인스턴스가 비어있으면 자신을 넣어준다.          // 그리고 씬이 바뀌어도 현재 게임오브젝트(instance script가 담겨있는 게임오브젝트)가 파괴 되지 않게 해준다.          // 그리고 이미 인스턴스가 존재한다면 현재 게임오브젝트를 파괴시켜준다.            if  ( ! instance)         {             instance  =   this ;             DontDestroyOnLoad( this .gameObject);         }          else         {             Destroy( this .gameObject);         }     } }   Colored by Color Scrip

[UNITY] 안드로이드 뒤로가기 버튼

  모바일 앱을 만들 때 안드로이드용 앱은 뒤로가기 버튼을 눌렀을 때 이벤트를 구현해야한다. 대부분 뒤로가기 버튼을 사용할 때는 이전 뎁스로 이동하거나 앱을 종료해주는 UI를 띄워줄 때 사용한다.  if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)         {             if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))             {                 // Application.Quit();             }         } }